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AutoCAD2016中文版案例教程第2版 配套資源第11章.ppt

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第11章 三維圖形創建與修改 跟二維圖形的繪制一樣,無論多復雜的三維圖形,都可以分解為最基本的圖形要素:多段體、長方體、球體、圓柱體等。用戶可以通過使用定點設備來指定點的位置,或是在命令行輸入命令來繪制對象,然后用相應的編輯工具進行編輯操作,從而繪制復雜的圖形。11.1 繪制基本幾何實體在CAD建模工具中首先可以創建基本的幾何體,這些三維實體圖形也是我們創建復合型三維對象的基礎。三維實體有專業的三維操作命令與實體編輯命令,這類實體就是我們通常所說的“SOLID”。結合視口布局與視覺樣式可以很好地查看與編輯實些三維實體。11.1.1 繪制多段體調用“多段體”命令,用戶可以將現有直線、二維多線段、圓弧或圓轉換為具有矩形輪廓的實體。多段體可以包含曲線線段,但在默認情況下,輪廓始終為矩形。11.1.2 繪制長方體11.1.3 繪制球體11.1.4 繪制圓柱體11.1.5 繪制圓錐體11.1.6 繪制楔體11.1.7 繪制棱錐體11.1.8 繪制圓環體11.2 二維圖形生成三維實體除了使用繪圖菜單中的“建?!绷斜韥韯摻ǜ鞣N基礎實體繪制三維實體之外,還可以利用“建?!边x項面板中的按鈕來將二維圖形生成三維實體。11.2.1 通過拉伸二維對象創建實體11.2 二維圖形生成三維實體11.2.2 通過拉伸二維對象創建實體11.2.3 放樣二維對象創建實體使用“放樣”命令,可以通過對包含兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲線進行放樣(繪制實體或曲面)來創建三維實體或曲面。放樣時使用的曲線必須全部開放或全部閉合。不能使用既包含開放曲線又包含閉合曲線的選擇集。11.2.4 創建平面曲面使用“放樣”命令,可以通過對包含兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲線進行放樣(繪制實體或曲面)來創建三維實體或曲面。放樣時使用的曲線必須全部開放或全部閉合。不能使用既包含開放曲線又包含閉合曲線的選擇集。11.2.5 創建平面曲面11.3 三維操作在AutoCAD中有專業用于三維實體的操作命令。當然,我們也可以用于二維對象。三維操作相對于二維修改命令來說要復雜一些,命令操作過程中需要設定更多的項目細節內容。如:三維鏡像用的不是“對稱軸”而是“對稱平面”,三維旋轉不只指定旋轉“基點”還要指定旋轉“軸與起點角度”11.3.1 三維實體的倒角與圓角11.3.2 三維旋轉三維旋轉其實就在不同的X,Y,Z軸方向上進行“翻轉”,也就是我們通常所說的前后翻,左右翻及原地繞Z軸轉動。11.3.3 三維鏡像三維鏡像就是在三維空間按指定的“對稱平面”來進行鏡像構造。11.3.4 三維陣列在AutoCAD中三維陣列也分為矩形與環形方式,我們以一個簡單的長方體為例來完成三維陣列的具體操作。11.4 知識與技能梳理在三維方面,AutoCAD從建模到材質、渲染等均有較大的改進,可以讓用戶在這個三維空間里更好地表現自己的設計意圖。重要工具:多段體、長方體、圓錐體、圓環體、拉伸、旋轉、放樣、布爾運算。核心技術:三維旋轉、三維鏡像、三維陣列。實際運用:繪制基本實體、二維圖形生成三維實體、三維實體布爾運算。11.5 拓展訓練1,利用“旋轉”命令繪制如圖所示的臺燈。2,利用“拉伸”命令和“并集”命令繪制如圖所示的餐桌。
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