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Motionbuilder教程第二章 動畫基礎3.pdf

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motionbuilder 第二章:動畫基礎(三)關鍵幀動畫 2.3 關鍵幀動畫 正如前面所說的,通過為項目的屬性變化記錄關鍵幀,能夠很容易的產生動畫。下面的示例將演示如何為項目的運動變換創建關鍵幀動畫,同時還將了解一下如何在動畫控制面板的時間欄里對關鍵幀進行簡單的編輯。 (1)在資源瀏覽面板,使用直接拖動文件方法將配套光盤/MB_Sample/Chapter2/Visuial- Key.文件夾中的 VisualKeys.fbx 文件拖動到場景視圖中。從打開菜單中選擇 FBX Open>No Amination 選項,場景出現一個保持 T 型姿勢的角色模型和一個簡單的立方體物體。 圖 2-17 打開場景文件 (2)從 Layout 菜單選擇窗口布局為 Editing 方式,改變視圖窗口為 2 視圖顯示,分別設置各個視圖的顯示方式為 Producer Perspective 透視圖和 Producer Top 頂視圖。 (3)選擇場景中的立方體物體,按下 T 鍵激活位移操作。確保時間欄上的時間滑塊在第 0 幀,單擊關鍵幀控制面板中的 Key 按鈕(或者使用快捷鍵 K)來設置一個關鍵幀,見圖 2-18 所示。 圖 2-18 在第 0 幀為物體設置關鍵幀 (4)移動時間滑塊到第 15 幀,在頂視圖中移動立方體物體到角色模型臀部后面,單擊關鍵幀控制面板的 Key 按鈕設置一個關鍵幀,見圖 2-19。
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